Terverifikasi Administratif dan Faktual oleh Dewan Pers

Pro dan Kontra eSports, Apa Nilai Positif dan Negatifnya?

By Dwi Widijatmiko - Jumat, 31 Agustus 2018 | 14:04 WIB
Tim Indonesia berlaga di turnamen eSports yang menjadi cabang ekshibisi dari Asian Games 2018 di Jakarta. (FRED DUFOUR/AFP)

Akan tetapi, seiring dengan makin canggihnya teknologi video game, plus kian mahalnya biaya untuk memainkan olahraga tradisional, eSports membuka banyak kemungkinan untuk menikmati olahraga tanpa perlu melakukannya secara nyata.

Di tengah perkembangan masifnya yang tidak terbantahkan, masih ada banyak diskusi soal pro dan kontra eSports.

Yang menjadi persoalan utama adalah eSports berkembang di kalangan masyarakat berusia muda.

Nilai positif dan negatif dari aktivitas menekuni video game, yang menjadi dasar dari eSports, benar-benar jadi harus diperhitungkan.


Turnamen eSports "Arena of Valor" yang menjadi bagian dari Asian Games 2018 di Jakarta. ( GOH CHAI HIN/AFP )

(Baca juga: Asian Games 2018 - Menpora Akan Cairkan Bonus bagi Peraih Medali Pekan Depan Tanpa Pajak)

Secara mudah, seperti dikutip oleh Bolasport.com dari Thestudentview, nilai positif bermain game antara lain adalah membantu mengembangkan kemampuan anak-anak untuk menyelesaikan problem, melatih kerja sama tim, serta membangun kemampuan komunikatif dan kreativitas.

Tambahannya, mereka juga bisa mengembangkan kemampuan membaca dan menulis.

Video game, dalam hal ini eSports, membantu anak-anak untuk bersosialisasi dan berkompetisi secara sehat dengan orang lain.

Melakukan eSports juga sangat minim memiliki kemungkinan mengalami cedera walaupun bukan berarti mustahil.